3月13日中午12点,迎来“人机大战”第四场,此前韩国九段棋手李世石连败三场,五局系列赛提前告负。最后两局的意义,更多是为职业棋手的尊严,为测试、寻找的可能薄弱点而战。 在两小时布局时间用完之际,李世石出现“年度妙手”考验AlphaGo(阿尔法狗)。AlphaGo陷入长考,并下出一步看似失误的棋。第78手让大家看到熟悉的李世石九段回来了。 这是人机大战第四局的最终棋盘 李世石越战越勇最终拿到首胜,总比分3:1落后。 AlphaGo之父哈萨比斯首先称赞李世石是一名非常优秀的棋手,是真正的传奇。对于AlphaGo程序存在的问题,他说只有等到回伦敦后才能详细分析。他再次表示,这次试用的是分布式的第18版本的AlphaGo,与前几天对战版本相同。 对于AlphaGo今天比赛中下出臭棋,哈萨比斯说AlphaGo会有很多招数与人类棋手考虑得不一样,这些招数有些成功了,有些没获得成功,这些都需要回去详细分析后才能得出结论。随后他主动补充说:“AlphaGo的训练并没有专门针对李世石先生,而是像对普通棋手比赛前一样,做的只是日常的准备。AlphaGo备战就是从网上下载很多业余棋手的棋谱研究,没有什么特别之处。”不过随后他又说:“要针对某一个棋手备战也很难,我们至少需要数百万甚至上亿的棋谱,才能整体给AlphaGo,它才能接收并进行深度学习。” DeepMind公司CEO兼谷歌副总裁戴密斯-哈萨比斯(DemisHassabis)表示:“与电脑击败国象、象棋的职业高手不同,围棋是人类发明的所有游戏中最深奥的,围棋简单的原理产生出复杂而优美的深度,根据直觉的相对随机的计算则使得电脑变得很难掌控。因此这次李世石接受挑战令谷歌深感荣幸,无论李世石九段胜利或是失败,我们都希望能够引发全世界对围棋的更多关注。” 李世石表示计算机下棋时体会不到围棋的美和人的美,因此即使我输给它,围棋的价值不会受损。 谷歌围棋软件“阿尔法狗”在与世界冠军李世石的第五局决战,以“狗”的中盘胜出而告终。 尽管李世石是中盘认输,但实际上输的差距并不明显,在大战280手后(棋盘上总共只有361个点),李的黑棋还领先4目,但是因为贴目是7.5目,所以李爽快认输了。这一局,左边的169手“点”一度大大挽回了损失,让人看好。可惜最终人类的拥趸没有如愿。 围棋本身难度纵深大,职业高手在过招之时,经常就像武林高手的对决一样,招不用老,出手则变,试探而止。很多变化是只存在与他们的脑海中的,大量的彻底的局部变化根本不会出现在棋盘上。对于低水平的学习者来说,高手这里走一步就脱先,又跑到那里走一步又脱先,就算有大量的详尽讲解,也是很难理解和接受的,反而会被搞得晕头转向。水平高的人不是不讲棋理,而是随着棋感,计算,判断的提高,对于棋理的理解加深,越来越不拘泥于局部的棋型“常识” 围棋的核心,是直觉 棋手选择落子位置的思维过程可以分解为四步:常识→棋感→计算→判断。棋形,棋势,棋味(下棋能识出一个人的品性,棋如其人。年龄的不同,心境的不同,在棋中品出的味道也会不一样的。)每个棋手的把握都不一样,李世石获胜也说明直觉对围棋的重要性,人的创造思维还是机器无法模拟的。 |
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